第五人格游戏画风问题不断,先有惊鸿神女废

第五人格拥有固有的画风,哥特式的构图让玩家沉沦。游戏中的人物也各有特色,求生者的职业各不相同,造型均根据职业背景设计。当然最具标志的纽扣眼,就是求生者的形象标志。除了优秀的原始模型之外,皮肤的造型也很有辨识度。但玩家还是希望有别样的皮肤,所以很期待联动皮肤,将其他游戏的人物引入庄园中。可惜策划太过固执,因坚持游戏固有画风,放弃了很多优秀的方案。

国风皮肤推进困难

庄园的主要背景是建立在18、19世纪的欧洲,剧情故事发生在一个欧风十足的大庄园中,主角是西欧经典的侦探人物。所以官方在推进国风皮肤时,遇到了很多困难。最初只有在春节版本才会有国风皮肤,但随着玩家对该主题皮肤喜爱度的提高,国风皮肤也越来越多,策划也开始尝试更多的时代背景。不过仍然有很多经典造型,因画风问题被当作废稿处理,祭司的惊鸿前三版的造型不输最终版。

画风问题再现

今年的冠军紫皮同样是国风主题的,机械师变成了练功小姑娘,邦邦则直接调用了熊猫的模型,让玩家看到了古蜀的设计。不过在本周的设计思路图中,策划放出了更惊艳的造型,但均是废稿。其中机械师紫皮前三版都是汉服,并非是最终版的旗袍和练功服的结合体。邦邦的初版则更惊艳,黑化的妆容更符合屠夫的定位。时装造型也是选自宫廷锦衣卫服饰,也十分有国风特色。

皮肤需要独立于主背景

为了保证游戏的整体性,大部分内容需要符合游戏时代背景。但皮肤本来就是独立的内容,因此要独立于主背景,不能被固有的画风限制了设计思路,以单纯的不符合游戏时代背景的理由,舍弃更优秀的设计。机械师的三件汉服废稿,造型都很精美,传递出了浓郁的国风色彩。而很多欧风皮肤也有久远的时代背景,甚至追溯到古埃及和希腊神话,比汉代更为久远。

邦邦锦衣卫已有先例

而锦衣卫造型的邦邦也以朝代不符,被策划无情丢弃。其实明代的服饰在游戏中有出现过,黑白的东风遥就有很明显的明代元素。其中百褶裙就是锦衣卫常用的服饰,而发髻也有明代的影子。既然东风遥早已在三年前上线,锦衣卫造型的邦邦也应该被接受。而且现在的新皮肤都一味追求外形美,屠夫都失去了阵营特色,黑化的皮肤更受玩家喜爱。

如果明代与游戏时代背景相悖,那邦邦蜀中客最终版则使用了唐装样式,比明代更加久远,所以官方的时代背景理由并不不成立。国风本来就与游戏背景不同,如果再加入更多限制条件,皮肤造型只会越来越单调。当然这两件冠军紫皮的最终造型也很漂亮,皮肤的品质也有目共睹。细腻时装材质,传统的蜀绣装饰,也超越了普通的商城紫皮和精华紫皮,吸引玩家使用回声兑换。

总的来说,时代背景不符合游戏画风的理由很牵强,国风主题本来就不属于欧风游戏框架。独立的主题就需要独立的背景,国风皮肤不应该被束缚。策划需要正视玩家的诉求,设计更多样的国风时装。



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