照进21世纪的古希腊文明曙光刺客信

“我们公共于黑暗,却服侍于光明”从刺客信条第一代的发布到现在已经过去了将近13年,这个来自法国育碧的传奇游戏系列为各位玩家带来了许多的惊艳与惊喜(当然还有一堆BUG/笑哭)。这款游戏的魅力可谓是无与伦比,跌宕起伏的剧情,丰富的人物性格,以及扑朔迷离的现代剧情让这款游戏一经发布就赞誉无数,再加上历史故事作为整个游戏剧情的基础,让许多喜爱历史的玩家为之惊叹。设想一下,有朝一日,我们可以坐在显示器前,看到那些只会在教科书上了解到的历史人物出现在你们的面前,想想都有一点小小激动呢!我们进入正题!“刺客信条·奥德赛”是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于年10月5日发行的第三人称角色扮演类游戏,级别是3A。这部也是育碧计划的刺客信条神话三部曲中的第二部,而第三部“英灵殿”截止发稿日期时也即将发售。很可惜,这款游戏我是年才正式玩到的,主要原因还是家里的老电脑的配置跟不上。我想这也是很多喜爱刺客信条的玩家没有玩到这款游戏的原因吧。而且本作的优化也是烂的出奇,ti和ti的帧数在都是p的同等画质下差距较小,在2K的情况下才有较大差距但是ti的帧数表现也比较差。当然这些文图都不能阻止本作成为一代大作的原因。这代游戏沿袭了前作“起源”的游戏模式,开放世界,多结局,多线程,丰富的武器和装备,丰富的武器属性及搭配,饱满的人物刻画,用心复刻的古代历史场景,甚至是许多希腊神话中的传奇生物和地点都几乎栩栩如生地描绘了出来,这也是我最佩服的一点。(以下可能涉及轻微剧透,请谨慎阅读)目前我已经将游戏本体的主线剧情奥德赛(找家人)通关,并且完成了四大神器的收集任务,见到了一直活到现代的卡珊德拉。玩到这里其实我已经觉得这是一款虽然算不上神作但是已经是一款非常优秀的3A级大作了。本作在任务设计方面确实比神话三部曲之前的几代作品有明显的的提高,剧情更加丰富,人物性格也非常生动,但是在表现力上确实缺乏了一些东西。对比我之前通关的3A级大作“巫师3·狂猎”相比较,“奥德赛”的剧情上面确实薄弱了许多,在游玩体验上少了“巫师3”那样庞大恢弘的故事和场面,说白点就是格局小了一点。整个奥德赛的故事主线都是围绕着“找妈妈”,“找爸爸”展开,顺着这条路线遇到了各种人各种事(其中有不少历史事件)。总体来说中规中矩,不惊艳但也不算拉胯,反倒是在到处跑图的旅途中见识到了许多古希腊各地的美景和风土人情,那些巨大的石像,高耸的神殿,面积庞大的城邦还有蔚蓝的爱琴海,这些游戏“附带”的东西似乎成为了我在游玩过程中较为重要的一部分,多少有点喧宾夺主的意味。不过有一说一,奥德赛的开放世界和地图是我见过比较优秀的了,我每天10个小时左右的沉浸式游戏基本上就是因为我被这动人的美景给迷住了,以至于我不想离开这里。这点我是要吹爆育碧的!卡珊德拉和毕达哥拉斯当然更好的还是四大神器任务,这也是我喜爱上本作的原因。除了斯芬克斯的神器是需要答题完成以外,其他三位传说生物都是需要通过战斗的方式解决的。我体验了之后觉得米诺陶洛斯(牛头人)和独眼巨人还算是比较好过的,但是美杜莎就有点难度了。当初我反反复复RE了5,6次才在编辑本文的前一晚打通,不过我认为主要原因还是有等级差(美杜莎50级,当时我的角色46级)。这4个BOSS都各有特色,比如斯芬克斯的谜语,米诺陶洛斯的迷宫,美杜莎的石化,不过独眼巨人我倒是没看出来有什么特色(难道是大?)。当然也可能是我孤陋寡闻了,让各位观众老爷见笑了。其中美杜莎的领地是我见过整个游戏里最有感觉的一块地方了。整个地图充斥着巨大但又光秃的树,地面上铺满了类似第一文明时期的石板,在这些石板路上有随处可见在逃跑中,躲避中,又或者是反抗中的各种被石化的人。不得不说站在这里我体会到了什么是压迫感。不得不说奥德赛在氛围的刻画上还是可圈可点的。美杜莎米诺陶洛斯一款好的游戏当然也会有不少不足的地方。本作相比于前作确实少了很多多多多···的BUG,但是我又在亚特兰蒂斯门口出来的遗迹那里过剧情的时候又看见了悬空的船员(EMMMM······)。还有就是大部分的支线剧情我感觉还是有待提高。一般情况下我都会以“巫师3”的支线任务作为大部分RPG游戏的支线任务标准,相比较下确实缺少了很多东西,比如剧情单薄,大部分都是在找东西找人,到处来回跑图,找人再把他杀掉等等,这些任务让我有种在玩辐射4的感觉(将军,隔壁十松庄的马桶又堵啦!)。不过这些拉胯的支线任务确实帮我度过的难受的前期,因为每个主线剧情和主线剧情前后会有非常难受的等级差,比如前一个任务20级就可以很舒服的完成,但是接下来一个任务却需要25级,而且如果等级差距过大是会触发一击必杀的情况。这时候就给了你两个选择,要么花60元内购一个永久经验加成包HAPPYGAME,要么就慢慢做一下支线任务把等级混上去再继续做主线。我明白设计者这么设计可能是想延长玩家的游戏时间,但是我在这必须说一句:真**恶心!其他的地方,比如武器装备的属性,技能的使用和设计,马匹的驾驶手感,敌人的AI设计,战斗操作等等,这些东西我就一笔带过吧,就两个字——靠谱。总之我在这50个小时的游玩过程中,这些方面我并没有感觉到什么不舒适的地方,就算是不舒适也大部分来自于离谱的任务等级限制。而且本作的马匹可以长按Z自动沿路走,在此基础上按E可以自动寻路确实很人性化,我可以一边赶路一边看看周围的美景,而且还不需要自己动手,给育碧点个赞!今天文章先告一段落了,如有条件但是又在观望或者等打折的小伙伴有机会可以尝试一下这款作品,绝对算的上是一代佳作。也感谢育碧为我们喜爱刺客信条的玩家搭建了一个这么美丽的古希腊。作者等码完这篇文章要继续去完成我的猎杀秩序神教任务咯~那么我们下期再见吧!拜拜~



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